Contoh Glosarium Teknologi Informasi
20. Aplikasi: suatu perangkat lunak yang dirancang untuk kebutuhan manusia yang umumnya terdapat pada telepon genggam.
21. Bandwidth: kecepatan transfer data dari koneksi internet.
22. CMS: Content Management System. Suatu halaman yang digunakan untuk mengelola suatu situs.
23. Cookie: data yang tersimpan di dalam perangkat setelah mengunjungi situs tertentu. Data itu digunakan untuk mengidentifikasi bahwa anda pernah mengunjungi situs tersebut.
24. Daring: Dalam Jaringan. kondisi ketika suatu perangkat elektronik terhubung dengan internet.
25. Default: pengaturan dasar dalam suatu atau pengaturan yang sudah dibuat sejak awal.
26. Gawai: telepon genggam.
27. Luring: Luar Jaringan. kondisi ketika perangkat elektronik tidak terhubung dengan jaringan internet.
28. Machine Learning: suatu pembelajaran yang dimiliki mesin agar melakukan tugas-tugas sesuai yang diinstruksikan.
29. Open Source: program yang tersedia untuk siapa saja, tanpa memerlukan biaya alias gratis.
30. SEO: singkatan dari Search Engine Optimization yang berarti pemaksimalan penggunaan pada mesin pencarian di internet.
31. Setting: pengaturan di dalam perangkat keras maupun lunak.
32. Sistem Operasi: suatu perangkat lunak yang bekerja untuk mengelola seluruh perangkat lunak dan keras di dalam komputer maupun telepon genggam.
33. Tautan: sesuatu yang mengarahkan pengguna ke situs atau aplikasi lain.
34. VPN: jaringan pribadi yang memungkinkan seseorang terdeteksi di wilayah yang berbeda dengan wilayah asli.
Baca Juga: Pengertian dan Contoh Simbiosis Predasi dan Kompetisi, Materi IP
Contoh Glosarium dalam Dunia Olahraga
35. Agregat: total skor dalam dua pertandingan.
36. Assist: umpan yang diberikan kepada teka.
37. Blok: tindakan untuk menghalangi gerakan dari lawan.
38. Bugar: kondisi sehat.
39. Bunuh diri: gol yang dilakukan ke gawang sendiri.
40. Deuce: skor sama. Umumnya dipakai dalam pertandingan bola voli atau bulu tangkis dimana kedua tim mendapatkan skor yang sama satu poin sebelum berakhirnya pertandingan.
41. Intersep: suatu cara untuk memotong operan dari lawan.
42. Jasmani: kondisi tubuh.
43. Jogging: lari santai dan cenderung tidak terburu-buru.
44. Kinetik: suatu kegiatan yang berhubungan dengan pergerakan.
45. Kuda-kuda: posisi ketika seorang atlet bersiap-siap untuk memulai suatu pertandingan
46. Libero: pemain yang bertugas untuk menjaga wilayah berbahaya.
47. Lincah: kondisi dimana seseorang mampu bergerak secara cepat dengan keseimbangan yang baik.
48. Lob: pukulan atau tendangan yang hasilnya melambung tinggi.
49. Loncat: kondisi ketika atlet melayang dan menapak lagi dengan tumpuan dua kaki.
50. Rally: kondisi ketika pertandingan bulu tangkis terus berjalan dan belum menghasilkan poin.
51. Rehat: istirahat.
52. Rileks: kondisi tubuh yang dibuat untuk tidak tegang.
53. Rute: jalur yang harus ditempuh dalam suatu balapan.
54. Sepak mula: tanda dimulainya suatu pertandingan.
55. Servis: kondisi ketika satu tim atau seseorang melakukan pukulan pertama untuk memulai pertandingan.
56. Sportif: kondisi ketika tim atau atlet melakukan tindakan yang bersifat jujur dan tidak menjatuhkan.
57. Demikian penjelasan mengenai glosarium. Dengan mengetahuinya jadi bisa memilah kata-kata dengan lebih baik sesuai konteks. Ini tentunya berbanding lurus dengan visi Sampoerna University yang ingin membina calon pemimpin masa depan yang berkarakter kuat serta memiliki keterampilan kompetitif berskala internasional.