“Gamifikasi ini merupakan teknologi belajar daring dengan menggunakan aplikasi berbasis game. Sepertihalnya aplikasi Kahoot dan Quizizz yang mungkinsudah banyak orang tahu. Kita sebagai tenaga pendidikjuga bisa menggunakan fun ware tersebut dalam proses belajar daring menggunakan metode gamifikasi,” katanya.
Dengan menggunakan teknologi gamifikasi ini, lanjutAndri, para mahasiswa terlihat sangat antusias saatmenerima materi demi materi perkuliahan.
“Selama saya mengajar menggunakan teknologigamifikasi ini, saya lihat terjadi dampak yang cukupsignifikan salah satunya dari segi penilaian. Nilai mahasiswa mengalami peningkatan dan mereka sangatantusias ketika diberikan materi melalui teknologigamifikasi,” tutupnya.
Andri berharap kedepannya teknologi gamifikasi inibisa digunakan lebih banyak lagi oleh tenaga pendidiksupaya materi pembelajaran yang disampaikan berjalanefektif.