Solusi Efektifitas Belajar Daring Melalui Teknologi Gamifikasi

17 September 2020 17:45 WIB
Ilustrasi siswa belajar sekolah online
Ilustrasi siswa belajar sekolah online ( Kompas.com)

“Gamifikasi ini merupakan teknologi belajar daring dengan menggunakan aplikasi berbasis game. Sepertihalnya aplikasi Kahoot dan Quizizz yang mungkinsudah banyak orang tahu. Kita sebagai tenaga pendidikjuga bisa menggunakan fun ware tersebut dalam proses belajar daring menggunakan metode gamifikasi,” katanya.

Dengan menggunakan teknologi gamifikasi ini, lanjutAndri, para mahasiswa terlihat sangat antusias saatmenerima materi demi materi perkuliahan.

“Selama saya mengajar menggunakan teknologigamifikasi ini, saya lihat terjadi dampak yang cukupsignifikan salah satunya dari segi penilaian. Nilai mahasiswa mengalami peningkatan dan mereka sangatantusias ketika diberikan materi melalui teknologigamifikasi,” tutupnya.

Andri berharap kedepannya teknologi gamifikasi inibisa digunakan lebih banyak lagi oleh tenaga pendidiksupaya materi pembelajaran yang disampaikan berjalanefektif.

EditorKumairoh
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE
Laporkan Komentar
Terima kasih. Kami sudah menerima laporan Anda. Kami akan menghapus komentar yang bertentangan dengan Panduan Komunitas dan UU ITE.
Laporkan Komentar
Terima kasih. Kami sudah menerima laporan Anda. Kami akan menghapus komentar yang bertentangan dengan Panduan Komunitas dan UU ITE.
92.0 fm
98.0 fm
102.6 fm
93.3 fm
97.4 fm
98.9 fm
101.1 fm
96.7 fm
98.9 fm
98.8 fm
97.5 fm
91.3 fm
94.4 fm
102.1 fm
98.8 fm
95.9 fm
97.8 fm
101.1 fm
101.1 Mhz Fm
101.2 fm
101.8 fm